LP3i Pondok Gede
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
April 2024
MonTueWedThuFriSatSun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Calendar Calendar

Pencarian
 
 

Display results as :
 


Rechercher Advanced Search

Affiliates
free forum
Follow us on Twitter
Follow us on Twitter
Social bookmarking
Bookmark and share the address of LP3i Pondok Gede on your social bookmarking website

Kamus istilah bidang komputer (part 2)

Go down

Kamus istilah bidang komputer (part 2) Empty Kamus istilah bidang komputer (part 2)

Post by j4ckl0ngh0rn Wed Apr 02, 2008 8:33 am

Kategori : Video Card

--AGP (Accelelerated Graphics Port) --
Salah satu standar interface dari video card yang menyediakan bandwidth antara chipset motherboard ke VGA card sebesar 2.1 G/s (untuk kecepatan 8x).

--API (Application Programming Interface) --
Sebuah gabungan perintah dan urutan yang bisa digunakan pengembang software untuk
mendesain games atau aplikasi. API menyediakan bahan yang biasa diolah seperti perintah dasar, contohnya membuat windows atau tombol. Selain itu, API juga biasa digunakan untuk perintah lanjutan, misalnya mengaplikasikan bentuk timbul dalam sebuah poligon.

--Direct3D--
Salah satu fungsi Application Programming Interface pada DirectX milik Microsoft. API ini di gunakan untuk kontrol terhadap rendering grafis 3D, dan kini sudah mencapai generasi ke-9.

--D-Sub--
Standar output port yang dipakai dari video card ke monitor dengan menggunakan 15 pin pada koneksinya.

--DVI-I--
Salah satu varian DVI yang dapat dilalui sinyal analog maupun digital. DVI sendiri merupakan konektor yang digunakan pada monitor LCD yang sangat efektif untuk mengurangi noise video saat dilakukan konversi dari digital ke analog dan kembali ke digital lagi.

--Full Scene Sort Independent Antialiasing--
Memperhalus tepian sebuah image pada game 3D atau program.

--Frame Buffer--
Sebuah komponen yang mengatur tampilandisplay pada monitor dari buffer memory yang berisi data frame gambar keseluruhan. Untuk PC, frame buffer dapat dianalogikan sebagai video card. Namun, kini banyak pengguna komputer yang merujuk bahwa frame buffer adalah sebuah ruang memory di mana tempat menyimpan data grafis pada sebuah video card.

--Hardware Z-buffer Clear Support & Depth Buffer--
Teknologi kontrol untuk mengendalikan jarak objek dari kamera pada sebuah tampilan 3D yang sudah di-render dengan tingkat presisi yang rendah sehingga menyebabkan sebuah objek seakan-akan ada di atas atau saling berpotongan.

--OpenGL--
Sebuah 3D API yang didesain oleh badan standard independen. OpenGL bisa dikembangkan untuk digunakan pada model hardware apapun.

--Anti Aliasing--
Proses menghilangkan atau setidaknya mengurangi efek jaggies (sudut-sudut lancip) pada suatu tampilan hasil rendering. Sehingga tampilan tampak lebih realistis.

--Clock--
Nilai kecepatan kerja sinyal-sinyal listrik di dalam jaringan komponen elektronik atau juga pada sebuah chip dalam waktu tertentu. Nilai-nilai ini biasanya dinyatakan dalam satuan Hertz (Hz), contoh MHz.

--Core Clock--
Kecepatan kerja chip grafis pada video card. Biasanya dinyatakan dalam satuan Mega Hertz (MHz).

--Memory Clock--
Kecepatan kerja chip memory yang biasanya dinyatakan dalam satuan Mega Hertz (MHz).

--DirectX--
Adalah API (Application Programming Interface) yang digunakan oleh Microsoft pada
operating system Windows-nya, dalam berkomunikasi dengan hardware-hardware untuk PC yang dikendalikannya. Untuk hardware-nya sendiri, diperlukan software driver yang mendukung DirectX tersebut agar dapat digunakan secara optimal. Pada urusan display dan graphic, menggunakan DirectDraw dan Direct3D, yang masih termasuk bagian dari DirectX.

--Entry-level--
Segmen dari sebuah produk yang berada pada kelas terbawah di dalam lingkup teknologi yang setingkat. Dengan harga penawaran yang relatif terjangkau, namun sedikit terbatas dalam fasilitas dan kecepatan kinerjanya.

--TurboCache--
Adalah salah satu fitur yang dimiliki jajaran produk GPU dari nVIDIA dimulai dari seri GeForce 6000. Fitur ini memungkinkan sebagian dari memory utama komputer secara khusus untuk digunakan oleh video card. Dengan kata lain melalui fitur ini, total memory yang dimiliki video card akan semakin bertambah. Namun, berbeda dengan teknik shared memory. Video card akan tetap memiliki memory lokal dengan kecepatan maupun teknologi penuh khusus grafis. Walaupun dengan kapasitas yang terbilang kecil. Dan sesuai dengan nama TurboCache, memory lokal ini akan berfungsi sebagai cache dari data grafis keseluruhan. Sehingga tidak akan terlalu berbeda dalam hal performa untuk video card yang memang sudah memiliki memory besar.
j4ckl0ngh0rn
j4ckl0ngh0rn
Si Aktif

Jumlah posting : 115
Location : Bekasi Selatan
Registration date : 26.11.07

Kembali Ke Atas Go down

Kamus istilah bidang komputer (part 2) Empty Re: Kamus istilah bidang komputer (part 2)

Post by j4ckl0ngh0rn Wed Apr 02, 2008 8:35 am

--GPU--
Graphics Processing Unit atau biasa juga disebut Visual Processing Unit (VPU), adalah chip yang didesain untuk PC ataupun konsol game yang berfungsi khusus sebagai pemroses/rendering data grafis. Di mana selain data 2D, juga untuk data yang memiliki tranformasi geometri (3D). Atau bisa dikatakan sebagai Processor yang digunakan pada video card untuk melakukan pemrosesan gambar.

--VPU--
Processor yang digunakan pada video card untuk melakukan pemrosesan gambar. Istilah
ini lebih sering digunakan untuk produk dari ATi Radeon.

--HDR--
High Dynamic Range adalah prosedur rendering pencahayaan yang didesain untuk mengemulasi bagaimana level-level cahaya di dunia nyata bervariasi untuk jangkauan area yang luas. Hal ini biasanya didapatkan dengan menggunakan data floating-point untuk tekstur dan target yang akan di-render juga termasuk penggunaan algoritma pencahayaan yang sesuai. Meski menawarkan efek visual yang lebih menarik, namun mengaktifkan efek ini memiliki performance hit yang cukup besar bagi kebanyakan VGA.

--Heatpipe--
Desain komponen pendingin yang berbentuk pipa berbahan logam. Ia berfungsi menghantarkan panas dari ujung satu ke ujung lainnya. Di dalam menghantarkan panas ini digunakan cairan khusus di dalamnya.

Pixel Pipeline
Unit dari sebuah GPU, tempat terjadinya transfer informasi pixel maupun pemrosesannya. Di mana, semakin banyak pixel pipeline, maka semakin banyak pula jumlah pixel yang dapat diproses oleh GPU.

--Vertex Processor--
Vertex processor atau vertex pipeline adalah salah satu unit dari GPU yang berfungsi sebagai pembawa informasi geometri (dalam bentuk titik-titik vektor), atau juga langsung mengolahnya jika perlu. Pemrosesannya sendiri bisa dalam bentuk fungsi tetap (pada DirectX 7.0 ke bawah), atau dalam bentuk fungsi terprogram dengan vertex shader (DirectX 8.0 hingga terbaru).

--PCI Express--
PCI Express (PCIe), sebelumnya dikenal dengan nama 3GIO (3rd Generation I/O). Video card terbaru menggunakan interface jenis ini, untuk meningkatkan bandwidth. Untuk sementara ini, menggunakan PCIe x16, yang mampu menghasilkan 4GB/s bandwidth secara bi-directional dan simultan.

--Pixel--
Picture Element, elemen terkecil citra digital yang bisa dilihat dengan mata. Sensor citra secara fisik (dua dimensi) dibuat dari rangkaian ribuan sel yang peka cahaya. Tiap sel disebut pixel, bagi monitor atau display komputer, pixel adalah titik-titik cahaya yang membentuk suatu objek pada layar komputer. Semakin banyak jumlah pixel dalam suatu citra, semakin besar resolusi spasial citra tersebut.

--RAMDAC (Random Acces Memory Digital to Analog Converter) --
Chip pengontrol VGA yang mengatur color pallete dan convert data dari memory berupa
data digital, menadi sinyal analog di monitor (untuk monitor analog).

--S-Video Out--
Salah satu standar port yang digunakan pada video card untuk mengonversi tampilan ke
pesawat televisi.

--SmartShader--
Teknologi ATi Radeon yang mampu menggunakan sampai 6 texel input per pixel shader program, menambahkan sebuah sel instruksi dan memungkinkan program yang lebih panjang (22 instruksi per program).

--SmoothVision--
Merupakan multisampling full scene anti-aliasing (FSAA) yang lebih canggih. Kelebihan SmoothVision adalah kemampuannya untuk diprogram. Pada dasarnya, SmoothVision memungkinkan hingga 16 mode sample yang berbeda dan 16 sample per pixel untuk FSAA.

--Video Shader--
Efek yang digunakan untuk visualisasi dengan menggunakan unit programable shader.
j4ckl0ngh0rn
j4ckl0ngh0rn
Si Aktif

Jumlah posting : 115
Location : Bekasi Selatan
Registration date : 26.11.07

Kembali Ke Atas Go down

Kembali Ke Atas

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Anda tidak dapat menjawab topik